Library of Ruina/책장/우는 아이

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[각주]


우는 아이
파일:우는아이로고.png
오늘의 책 리스트

에마의 책

1. 개요
2. 핵심 책장
2.1. 불안정한 우는 아이의 책장
2.2. 적 전용 책장
2.2.1. 우는 아이들
2.2.2. 우는 아이
3. 전투 책장
3.1. 2코스트
3.1.1. 맹렬한 돌진
3.1.2. 낙인
3.2. 4코스트
3.2.1. 타오르는 일격
3.3. 적군 한정 책장
3.3.1. 속삭임
3.3.2. 지나간 환영
3.3.3. 뒤틀린 환영
3.3.4. 구속
3.3.5. 슬픔의 상처
3.3.6. 날개짓
3.3.7. 깊은 슬픔
3.3.8. 괴롭히기



1. 개요[편집]


인디 게임 Library of Ruina의 전투 시스템인 '핵심 책장'과 '전투 책장' 중 우는 아이에 대한 하위문서.

2. 핵심 책장[편집]


해당 층에서 얻을 수 있는 책장은 불안정한 우는 아이의 책장 뿐이다.
접대 완료시 불안정한 우는 아이의 책이 3권 고정 지급된다.

이 접대가 갓 출시되었을 땐 감정고조 상관없이 클리어 보상은 무조건 1권이었다. 그 후 핫픽스로 3권 지급이 되었다.

2.1. 불안정한 우는 아이의 책장[편집]


상세 스테이터스
파일:필립의책장2.png
불안정한 우는 아이
속도 2~6
87
43
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
코스트
속도
속도 주사위 슬롯 +1
4
이글거리는 검
공격 적중시 화상 1~2 부여
3
깃털 방패
피격시 공격자에게 화상 1~2 부여
1
불안정한 격정
대상에게 화상이 있다면 공격 주사위 위력 +1
4

불안정한 우는 아이의 이야기
[ 보기 · 닫기 ]
#373a3c>"미안해. 네 마음은 알겠지만, 조금 생각해 봐야 할 것 같아." >>"...">>"...그, 혹시 기분 상했니?">>"아, 아뇨. 괜찮습니다... 선배도 생각을 정리할 시간이 필요하시겠죠.">>"이해해 줘서 고마워. 배려심이 넘치는 걸 보니 영감님이 사람 보는 눈 하나는 틀리지 않았네.">>"예... 감사합니다.">>나는 더 이야기를 꺼낼 수 없었다. 선배가 더는 나로 인해 곤란해 하지 않았으면 좋겠다는 이유로 애써 위로했다. 더 붙잡았다가는 추한 꼴만 보일 테니... 선배의 말은 거절이 아니었지만, 혼자 멋대로 망상해 다시 한 번 고백하는 것보다 거절이라고 생각하는 편이 마음이 편했다. 기대 같은 건 하지 않는 게 좋았다. 그동안 앓던 걸 시원하게 고백하고 분명 마음이 후련해질 거로 생각했는데, 나는 차마 선배의 표정을 볼 수 없었다. 보지 않았다. 이에 덧붙일 말을 찾을 뿐이었다. 내가 겁쟁이라서가 아니야... 고개를 들면 감당할 수 없는 어둠이 밀려 들어올 것 같아서 두려웠던 게 아니다. 더 밝은 빛을 보기 위해 어둠을 담은 거지. 그렇게 생각하니 조금은 편해졌다. 그렇기에 난 그때 선배가 어떤 표정을 지었는지 모른다. 어이없어서 웃고 있었을까, 화가 난 표정이었을까. 그저 기분 나쁘다는 눈으로 나를 봤을 거란 생각이 들 뿐이다.>>>>"말은 그럴싸하게 했지만, 정말 네가 살바도르나 다른 동료들을 위해 열을 내는가 싶군.>>"...먼저 준비하고 있도록 하겠습니다.">>나는 문을 닫고 나왔다. 더 듣고 싶지 않았던 건지, 아니면 그에 대한 답을 할 힘이 없었던 건지 그런 자세한 감정까지 들여다볼 여유가 없었다. 단 한 가지 참을 수 없는 게 있다면 도서관이라는 곳에서 선배와 스승님을 구하기 위해 도망친 나를 탓하는 이야기를 견딜 수 없었다는 거다. 본디 불필요한 말이나 자신을 해하는 건 귀를 막고 듣지 말아야 한다고 누군가가 말했다. 그렇다면 불필요한 말은 온전히 자신을 기준점으로 삼는 건가? 오스카 님의 말씀이 맞을지도 모른다. 하지만 나를 괴롭게 하는 말들이었으니 그 말들은 불필요하고 어긋난 말일까? 그저 받아들이고 싶지 않았던 걸지도 모른다. 지금의 난 선배와 스승님을 위한 슬픔, 단 하나에 집중하고 싶었다... 고 자신을 위로하며 귀를 막았다.>>>>"재방송을 돌려보듯 내씹는 것도... 이유가 있으실 거 아니에요.">>"조용, 조용히 해...!">>인간의 뇌는 환상과 현실을 구별하지 못할 때가 있다. 공포 영화를 보면 허구란 걸 아는데도 두려움을 느끼듯이 늘 분별할 수 있는 게 아니다. 바로 눈앞에서 나를 질책하며 가볍게 내씹는 그들을 차마 허구라고 생각할 수 없는 것처럼. 하지만... 그들은 죽었잖아. 당연하게도 진짜일 리가 없었다. 그렇지 않으면 내가 그들이 할 말을 어떻게 알고 있겠어. 그들이 먼저 나에게 말해줬던 사실일 리가 없다. 하지만 이 모든 것을 알고 있었다는 듯, 난 선배가 하려던 말을 막았다. 나를 해하는 것을 입에 담음으로써 내가 무엇을 얻을 수 있었을까. 자기변명? 분명 나에게 상처가 될 말이었지만, 그건 반대로 나를 지켜주는 말이었다. 이렇게 또 나는 진실로부터 도망치고 있다. 남을 악으로 만든다. 그러면 기분이 조금 더 나아졌다. 파멜리의 말마따나 결과에 생각하기 편한 이유를 갖다 붙이면 그만이었다. 나에게 잘못이 있는 게 아니야. 상대방이 나쁘니까... 그토록 좋아했던 선배와 스승님이지만 나를 보호하기 위한 이기심 때문에 단숨에 손바닥 뒤집듯 바꾸는 게 참 우습다.>>진실을 아는 것보다 아름다운 일은 없으므로, 거짓을 인정하는 것보다 더 부끄러운 일은 없을 것이다. 분명 나는 내 악함을 인정하고 받아들였다고 생각했다. 조금은 불안정했지만, 그동안 했던 거짓된 행동들에 대한 부끄러움을 느끼고 그 또한 나라는 이유로 있는 그대로의 나를 소중히 여기기로 하였다. 그랬을 터였다... 나는 더 말하는 것을 멈췄다. 나는 이제 어떤 말을 입에 담에도 되는 건지 분별할 수 없게 되었다.>>>>[[세 원숭이|나를 해하려는 모든 것에는 눈을 가려라. 나를 잘못된 곳으로 이끌 말은 듣지 마라. 불필요한 악을 입에 담지 마라.]] 그리고 마지막, 행하지 마라. 그렇게 나를 행복하게 만들어라.>>[[And Then is Heard No More|이제 나는 그 무엇도 들을 수 없었다.]]>
>-불안정한 우는 아이의 책장에서 발췌

예술 - 도시악몽
  • 이글거리는 검: '불빠따'의 3코스트 버전. 제 2의 '스티그마 공방 무기'로서 사용된다.
화상 책장이 아니더라도 화상을 부여할 수 있다. 덕분에 평범한 위력 증가 패시브들 기준으로도 효율이 뛰어나다.
  • 깃털 방패: 역사의 층 1인클 버티기덱의 필수 패시브. 피격당할 때 공격자에게 화상을 부여하여 역으로 데미지를 가한다.
역사의 층 버티기덱처럼 무지성으로 피격당하기만하는 덱과 궁합이 좋다. 물론 피격데미지를 커버할 수단이 따로 필요하다.
  • 불안정한 격정: 조건부 힘 증가 패시브. 피격자측에게 화상 스택이 있을 때 힘이 증가한다.
주기적으로 사용되는 책장이 상대에게 화상을 부여해주는 것이 좋을 것이다. '이글거리는 검' 패시브가 있다면 아니어도 상관없다.

화상 능력이 돋보이는 핵심 책장. 패시브들의 특징상 존재감은 없지만 장기전으로 갈수록 딜링 능력이 폭증한다.
어울리는 덱이 없다보니 보통은 하이랜더 덱, 혹은 에순도약 덱을 사용하게된다.
  • 참격 내성이 쌍견딤이다. 상대측의 참격 딜러 한정으로 탱킹 능력이 굉장하다.

필립이 뒤틀린 형태인 우는 아이로부터 추출해냈으나, 쐐기 사무소 접대에서 볼 수 있었던 '불안정한 E.G.O.를 각성한 필립'의 형태를 띄고 있다. 책장 이름에 불안정한이 들어가 있는 이유도 우는 아이 접대에서 입을 감싼 아이가 도망쳐서 완전한 책으로 만들지 못한 것을 의미하는 것으로 보인다.

2.2. 적 전용 책장[편집]


자세한 공략 방법, 기믹들은 공략 문서를 참조하자.
  • 모티브는 세 원숭이로 추정된다.
  • 우는 아이의 전용 무대는 쐐기 사무소 2무대에서 보였던 필립의 신전이다. 신전이 완전히 무너져내렸다.
  • 잡몹으로 등장하는 우는 아이들의 공격시 우는 아이의 웃음소리가 출력된다.
  • 3페이즈, 배경에 우는 아이들이 등장한다.
  • 3, 5페이즈, 잡몹으로 등장하는 우는 아이들의 모습이 각 개체당 3마리로 불어난다.

2.2.1. 우는 아이들[편집]



파일:눈을가린아이.png
파일:귀를막은아이.png
파일:입을가린아이.png
우는 아이들

우는 아이들 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사
*간단해. 보지 않으면 그만이잖아? 그 어둠을 감당하지 않아도 돼. *내가 상냥한 목소리를 듣고 오해했다면 그건 그 사람 잘못인 거야. 그렇지? *귀를 막으면 온전히 내 목소리만 들리지. 내가 내는 목소리에만 집중할 수 있어. *듣지 않아도 뻔하지. 분명 날 씹고 있을 거야. *듣기 싫은 말은 듣지 않을 거야! *... *... ...
*... ... ...


상세 스테이터스
눈을 가린 아이
귀를 막은 아이
입을 감싼 아이
속도 1~4
속도 1~4
속도 1~4
125
41
125
41
125
41
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 참격내성.png 견딤
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 관통내성.png 견딤
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 견딤
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 견딤
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 견딤
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
공통
분리된 마음
모든 아이의 체력이 0이 되면 합체.
그 후 모든 사서들의 빛 1과 흐트러짐 저항 10 회복
불안정한 마음
흐트러짐 상태가 되더라도 내성이 변하지 않음.
대신, 아이 중 한 명은 '합 패배: 모든 아군의 내성이 취약이 됨' 능력을 가진 주사위를 사용[1]
눈을 가린 아이
눈을 가린 아이
우는 아이의 전투 책장의 일부 정보를 볼 수 없음.[2]
흐트러짐 상태가 되면 이 능력을 잃음.
귀를 막은 아이
귀를 막은 아이
우는 아이가 공격하는 대상을 볼 수 없고, 공격 대상도 변경할 수 없음.
흐트러짐 상태가 되면 이 능력을 잃음.
입을 감싼 아이
입을 감싼 아이
이 지속능력이 있다면, 막 시작시 무작위 사서 1명이 행동불가 상태가 됨.
흐트러짐 상태가 되면 이 능력을 잃음.
속도[3]
속도 주사위 슬롯 +1

보급 - 도시악몽

2.2.2. 우는 아이[편집]


파일:우는아이의책장.png
우는 아이

우는 아이 대사 일람
[ 보기 · 닫기 ]

통상 대사[1]
*악을 보고 듣고 하는 그 모든 행위는 내 의지로 하지 않을 수 있어. *나에게 선하다고 하는 건 어떤 의미가 있을까. *기쁨을 함께 느끼는 것과는 달리 타인의 슬픔에 공감할 때는 턱없이 얕을 수밖에 없지. *나를 잘못된 곳으로 이끌 말은 듣지 마라. *나를 해하려는 모든 것에는 눈을 가려라. *선과 악을 구분할 수 있는 지혜로운 시각이 있어야지. *아무것도 듣고 싶지 않아. 보고 싶지 않아. 말하고 싶지 않아... *그리고 마지막, 행하지 마라. 그렇게 나를 행복하게 만들어라. *슬퍼하는 나를 위해 대신 울어줄 사람은 없겠지. *하지만 그렇다고 세상에서 악이 사라지는 건 아닐 테지. *내가 느끼는 이 슬픔은 오직 나만이 온전한 고통을 느낄 수 있기에.
*불필요한 악을 입에 담지 마라.


상세 스테이터스
우는 아이
속도 1~5
312/253/212
115
파일:라오루 참격내성.png 보통
파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤
파일:라오루 관통내성.png 보통
파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통
파일:라오루 타격내성.png 보통
파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통

지속 능력
우는 아이
일렁임
매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가.
모든 책장의 비용이 0이 됨.
분리된 마음
모든 아이의 체력이 0이 되면 분리됨.
그 후 모든 사서들의 빛 1과 흐트러짐 저항 10 회복

보급 - 도시악몽

3. 전투 책장[편집]



3.1. 2코스트[편집]



3.1.1. 맹렬한 돌진[편집]


파일:필립 - 맹렬한 돌진.png
맹렬한 돌진
보급
도시악몽
파일:라오루 참격.png7~12 적중 화상 3 부여
평균값 9.5 짜리 단타 죽창.
  • 현시점기준, 김삿갓의 단타 죽창으로서 가장 형편이 좋다.
    • 경쟁자 책장중에서 가장 위력이 강하다.
    • 경쟁자 책장들은 하나같이 부가 능력이 계륵 수준이다.

3.1.2. 낙인[편집]


파일:라오루낙인.png
낙인
사용시 부정 감정 1 누적
고급
도시질병
파일:라오루 관통.png3~6 적중 화상 1 부여
파일:라오루 관통.png3~7 적중 화상 1 부여
어중간한 관통 주력기. 부정 감정 1개를 확정적으로 캐낼 수 있다.
  • 성능이 매우 떨어지기에 버려지는 편이다.
    • 주력기로서: 더 매력적인 관통 주력기들이 너무 많다.
    • 부정 광부용으로서: '버버티기, 기회 포착, 침착하게'에게 밀린다.

새벽 사무소, 쐐기 사무소 접대에서 필립이 사용하던 책장이다.
도시 악몽 시점에서 얻을 수 있는 책장이지만, 책장의 등급은 도시 질병으로 분류되어 있다.

3.2. 4코스트[편집]



3.2.1. 타오르는 일격[편집]


파일:필립 - 타오르는 일격.png

타오르는 일격
감정 단계가 3 이상일 때만 사용 가능
예술
도시악몽
파일:라오루 타격.webp13~28 적중 화상 10 부여
불안정한 우는 아이 전용 전투 책장[스포일러]

평균값 20.5 짜리 단타 죽창. 화상 능력이 돋보인다.
  • 평균 딜링 능력 20.5
(화상 피해량 31: 12+8+5+3+2+1)/
(화상 피해량 25: 11+7+4+2+1)

  • 사용감이 너무 떨어지기에 버려지는 편이다.
    • 가성비가 너무 떨어진다. 코스트 순환 능력에 부담이 크다.
    • 감정 예열이 필요하다. 감정 3단계 이전까진 손 패만 잡아먹는 쓰레기나 다름 없다.
    • 단타 죽창에게 있어 사용감이 불편하다는 것은 매우 큰 단점이다. 필요한 타이밍에 꺼내 쓰기 힘들기 때문이다.
    • 단타 죽창의 특징상 코스트값을 하기 힘들다. 매력적인 유틸리티가 전무하며, 합하는 용도로서는 사용처가 한정적이다.

  • 가성비 문제만 해결할 수 있다면 강력한 단타 죽창이다.
    • 위력이 굉장하다.
    • 화상 딜링 능력이 매우 뛰어나다.

  • 난투: 예열과정을 무시하고 3코스트로 쓸 수 있다. 그러나 힘 버프 효율이 너무 떨어지기에 궁합이 좋지 않다.
  • 후반부, 화광충천: 화상 부여량이 2배가 된다. 그러나 근본적인 단점들이 해결되진 않는다.
  • 극후반부, 다시 타오르는 일격: 이 책장을 최소 0코스트로 사용할 수 있게 만들어준다!

3.3. 적군 한정 책장[편집]



3.3.1. 속삭임[편집]


파일:라오루속삭임.png
속삭임
보급
도시악몽
파일:라오루 방어.webp2~5
파일:라오루 참격.png4~7 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 타격.webp2~4

별로 쎄지도 않은 첫페이즈 공격. 체력이 많이 남았으면 그냥 맞아도 상관 없다.

3.3.2. 지나간 환영[편집]


파일:라오루지나간환영.png
지나간 환영
보급
도시악몽
파일:라오루 관통.png3~8 대상의 현재 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png4~8 대상의 현재 주사위 위력 -1
파일:라오루 관통.png2~5 적중 화상 3 부여
파일:라오루 반격방어.png2~5

유나가 사출을 쓰는것을 환영으로 보여준다. 첫번째 두번째 주사위가 대상 주사위 위력을 감소키는 것도 동일. 사출에 너프전 본래 끝에 방어에도 합 승리시 화상 부여가 있으므로 예전 사출의 업그레이드판이다.

3.3.3. 뒤틀린 환영[편집]


파일:라오루뒤틀린환영.png
뒤틀린 환영
보급
도시악몽
파일:라오루 관통.png3~8 적중 화상 2 부여
파일:라오루 관통.png4~8 적중 화상 2 부여
파일:라오루 관통.png2~4 적중 화상 3 부여
파일:라오루 반격방어.png2~5

살바도르가 노을빛 검을 쓰는것을 환영으로 보여준다. 노을빛 검이랑 비교하면 위력도 더 높은데다 적중시 화상이 3까지 늘고 참참타격 주사위가 전부 관통으로 바뀌었다.

3.3.4. 구속[편집]


파일:라오루구속.png
구속
보급
도시악몽
파일:라오루 회피.webp3~8
파일:라오루 관통.png8~12 적중 다음 막에 허약 2, 무장해제 2, 속박 2 부여
파일:라오루 반격방어.png2~5
파일:라오루 반격방어.png2~5

공격을 허용하면 다음 막에 모든 주사위 위력이 2씩이나 감소하고 속박까지 덤으로 얻어걸려서 심각하게 불리해진다. 선수비 후공격 책장 중 강력한 것[4]으로 합을 해주자. 혹은 말쿠트 층에서 E.G.O 잊혀짐으로 주사위 자체를 씹는 방법도 있다.

3.3.5. 슬픔의 상처[편집]


파일:라오루슬픔의상처.png
원거리 전투 책장
슬픔의 상처
보급
도시악몽
파일:라오루 관통.png3~7
파일:라오루 관통.png4~8
파일:라오루 관통.png6~10
파일:라오루 반격방어.png2~5

원거리 책장. 가슴에서 붉은 광선을 발사하는 연출이 나온다. 강력한 단타 책장을 내밀어주자. 극검(또는 육참)을 아껴두었다가 이 책장에 합을 하면 거의 확정적으로 모든 합을 이길 수 있다. 아니면 선 방어후 죽창 카드를 꺼내도 좋다. 원거리 패치가 된 이후로는 첫번째 공격주사위가 합 승리시 맨 뒤로 가기 때문에 기존 꿰뚫기를 쓰면 2번째는 무조건 맞는다.


3.3.6. 날개짓[편집]


파일:라오루날개짓.png
날개짓
보급
도시악몽
파일:라오루 관통.png3~5
파일:라오루 회피.webp2~4
파일:라오루 참격.png3~6 적중 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루 참격.png2~4 적중 다음 막에 출혈 2 부여
허약이랑 출혈은 뼈아프지만 이 카드를 쓰는 시점에는 우는 아이가 3명 밖에 없을테니 사서들 인원빨로 어찌어찌 버틸 만 하다. 회피가 중간에 섞여 귀찮지만 공격도 그리 강하지 않은 편. 굳이 공격을 피하고 싶다면 희미한 기억과 같은 선회피 책장으로 무조건 첫 공격을 회피해야 한다.

3.3.7. 깊은 슬픔[편집]


파일:라오루깊은슬픔.png
광역-개별
깊은 슬픔

막 종료에 흐트러짐 상태가 됨
보급
도시악몽
파일:라오루 관통.png4~7
파일:라오루 관통.png5~9
파일:라오루 관통.png8~12

마지막 합체 상태에서 사용하는 광역 책장으로 총 세 번 개별 판정 공격을 가한 뒤 다음 막에서 흐트러진다. 타수가 많은 개별 광역기에 마지막 주사위의 수치가 상당히 높기 때문에 완벽하게 막아내는건 도시악몽 시점에선 거의 불가능하다. 때문에 적당히 1, 2타쯤만 막고 버틴다는 마인드로 다음 막에 흐트러질 우는 아이에 극딜할 준비를 하는게 현명하다.

3.3.8. 괴롭히기[편집]


파일:라오루괴롭히기.png
괴롭히기
보급
도시악몽
파일:라오루 타격.webp3~6 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
파일:라오루 회피.webp4~7
파일:라오루 타격.webp5~9 적중 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루 타격.webp4~6 적중 다음 막에 허약 1 부여

마지막 우는 아이를 격파하고 남은 입을 가린 아이가 사용하는 책장.[5] 희미한 기억과 시 협회 책장으로 간단히 카운터칠 수 있지만 재수없게 이걸 다 맞으면 허약 2, 무장해제 1을 먹게 되어 다음 막에 반격하기 어려워진다. 입을 가린 아이의 특수 능력으로 인해 한 명이 무조건 행동불능이 되어 무조건 사서가 둘 이상은 살아서 공격해야 한다.

[1] 여담으로 이 능력은 레티시아로 넣은 작은 선물을 우는 아이가 사용해도 적용한다.[2] 구체적으로 전투 책장의 주사위 수치랑, 주사위 자체에 붙은 효과를 알 수 없게 된다. 단, 1페이즈 때 쓰는 책장은 접대 화면에서 바로 확인할 수 있으니 참고.[3] 마지막 페이즈 한정.[스포일러] 불순물 단계에서 얻을 수 있는 필립의 책장으로도 사용 가능하다.[4] 살바도르의 새벽녘, 인형의 묵직한 일격 등을 쓰면 쉽게 막을 수 있다. 충전 스택을 소모할 시 최소값이 8이 되는 파동이 그나마 가장 안정적인 편. 확률에 따라 두번째 주사위값이 13~16이 되는 공간 절단도 있지만 충전 스택을 쌓아둬야 한다[5] 책장 그림은 귀를 막은 아이다.

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